近日,金科湯姆貓獲得全球知名游戲發(fā)行商、研發(fā)商世嘉公司(以下簡稱“世嘉”)旗下王牌IP索尼克的跑酷游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》在中國大陸的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán),屆時(shí),兩款游戲在中國大陸上線的iOS和Android版均由金科湯姆貓負(fù)責(zé)獨(dú)家發(fā)行與運(yùn)營。這一舉動也標(biāo)志著公司線上移動應(yīng)用增量業(yè)務(wù)的蓄勢待發(fā)。
作為世嘉公司旗下經(jīng)典游戲IP,“刺猬索尼克”誕生于1991年,根據(jù)該IP研發(fā)上線的《Sonic the Hedgehog(中譯名:刺猬索尼克)》《Sonic the Hedgehog2(中譯名:刺猬索尼克2)》《Sonic Mania(中譯名:索尼克狂熱) 》《Sonic Adventure(中譯名:索尼克大冒險(xiǎn))》《Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020(中譯名:馬力歐與索尼克在東京2020奧運(yùn)會)》等系列游戲產(chǎn)品,覆蓋格斗、派對、賽車、平臺游戲多個(gè)品類,并在掌機(jī)、街機(jī)、PC、手機(jī)等不同終端設(shè)備上運(yùn)行,其標(biāo)志性的藍(lán)色刺猬形象和與競速相關(guān)的游戲玩法深受全球用戶喜愛。
該IP的創(chuàng)作者世嘉公司成立于1960年代,在上世紀(jì)70-80年代的街機(jī)潮流中嶄露頭角,是全球游戲業(yè)界代表公司之一。其主要從事主機(jī)游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲的策劃、開發(fā)、銷售和運(yùn)營,以及街機(jī)游戲的策劃、開發(fā)和銷售。近年來,世嘉公司主營業(yè)務(wù)以游戲軟件研發(fā)為主,2020年度凈銷售額為1342億日元。
此次公司成功引進(jìn)的《音速快跑(暫譯)》《音速快跑2(暫譯)》,是由世嘉旗下的HARDlight圍繞刺猬索尼克IP開發(fā)的跑酷精品游戲,該系列游戲成功沿襲了“刺猬索尼克”產(chǎn)品經(jīng)典的跳躍和翻滾躲避障玩法機(jī)制,其首作《音速快跑(暫譯)》自2013年3月全球發(fā)行以來,受到了大量玩家及行業(yè)媒體的一致贊譽(yù)。精美的畫面、匠心獨(dú)具的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及簡單易上手的操作方式使音速快跑系列將“刺猬索尼克”IP的口碑人氣推向一個(gè)全新的高度。截至2021年9月,《音速快跑》(暫譯)全球下載量已超5億次,是索尼克IP系列作品中下載量最高的游戲產(chǎn)品之一。其續(xù)作《音速快跑2》沿用索尼克系列動漫《Sonic Boom》的人物及關(guān)卡設(shè)定,并在前作玩法框架基礎(chǔ)上創(chuàng)新添加競賽模式和多人合作模式,故事形式與競速元素的完美融合使該游戲再度成為焦點(diǎn)。發(fā)行6年內(nèi),《音速快跑2》在全球iOS渠道的下載量已超1.4億次。
作為全球領(lǐng)先的休閑游戲研發(fā)商,金科湯姆貓深耕休閑游戲領(lǐng)域11年,在打造精品游戲標(biāo)桿、IP長周期運(yùn)營以及游戲行業(yè)發(fā)展趨勢洞察方面具有獨(dú)特的優(yōu)勢和豐富的經(jīng)驗(yàn)。多年來,公司圍繞“會說話的湯姆貓家族”系列IP已發(fā)行并上線了《會說話的湯姆貓》《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓2》《湯姆貓總動員》《我的安吉拉2》等二十余款精品游戲,其系列移動應(yīng)用產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)累計(jì)下載量超過170億次,月活躍用戶數(shù)最高達(dá)4.7億人次。經(jīng)過多年的發(fā)展,金科湯姆貓?jiān)谌蛱摂M寵物養(yǎng)成、跑酷品類領(lǐng)域擁有領(lǐng)先的市場地位,是全球前三大的跑酷品牌之一。其中,湯姆貓家族IP旗下經(jīng)典跑酷力作《湯姆貓跑酷》上線5年,全球累計(jì)下載量已超過16億次,是中國2018年、2019年月活躍用戶數(shù)前十的游戲產(chǎn)品之一。
此次取得世嘉《音速快跑》《音速快跑2》的中國地區(qū)獨(dú)代權(quán),是金科湯姆貓?jiān)谕卣拱l(fā)行業(yè)務(wù)方向上邁進(jìn)的重要一步,為公司進(jìn)一步豐富旗下精品游戲產(chǎn)品線以及發(fā)力移動應(yīng)用業(yè)務(wù)第二增長曲線奠定了良好的基礎(chǔ);同時(shí),公司也將充分運(yùn)用跑酷品類成熟運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),通過立體化營銷、定制化渠道、本地化運(yùn)營等方式向海內(nèi)外高品質(zhì)游戲展現(xiàn)中國市場潛力,為未來合作發(fā)展打開更多可能性,促進(jìn)全球游戲行業(yè)融合共贏。