2023年2月12日至14日, 2022年中國游戲產業(yè)年會在廣州黃埔順利舉辦。會議正式揭曉了中國“游戲十強”評選提名名單,金科湯姆貓憑借在品質內容、數智娛樂等領域的持續(xù)深耕和創(chuàng)新探索,與騰訊、網易、三七互娛、莉莉絲等十家優(yōu)秀同仁共同榮獲2022年度“優(yōu)秀游戲科技創(chuàng)新企業(yè)”提名。
由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會牽頭舉辦的中國游戲產業(yè)年會是中國游戲行業(yè)規(guī)格最高的盛會,“游戲十強”作為年會重要環(huán)節(jié)之一,在我國游戲產業(yè)界享有“中國第九藝術封神榜”的美譽。
隨著數字技術的飛速發(fā)展,游戲產業(yè)的科技價值和文化價值被重估,多維創(chuàng)新成為新時代背景下企業(yè)發(fā)展的關鍵及整個游戲產業(yè)提質升級的核心。作為以精品驅動和內容引領的數字文化企業(yè),金科湯姆貓堅守優(yōu)質內容、體驗創(chuàng)新的產業(yè)先驅者定位,在移動游戲研運、IP價值創(chuàng)新延展、品牌數字化營銷、內容體驗新業(yè)態(tài)構建等多個領域堅持深耕探索,為行業(yè)和社會持續(xù)輸出高質量文化產品,提供創(chuàng)意內容體驗。
一直以來,公司將品質內容和科技創(chuàng)新作為打造原創(chuàng)精品的核心動力,致力于突破傳統(tǒng)形式窠臼,創(chuàng)新體驗、延展內容價值。一方面,公司根據用戶交互新需求,在核心品類產品中逐步融入社交元素、增加個性化定制玩法,并接連推出《湯姆貓總動員》《我的安吉拉2》等交互體驗升級新品,在穩(wěn)健打造多元化、立體式產品矩陣同時,聚焦重構內容體驗和場景應用創(chuàng)新。另一方面,公司大力發(fā)展“游戲+”“IP+”等數字化運營創(chuàng)新業(yè)務,通過跨越多個智能終端,成功擴展數字科技、體感游戲、人機交互等IP應用場景,在探索互動體驗新路徑中,助力科技創(chuàng)新體驗新業(yè)態(tài)的構建。
在以科技創(chuàng)新為驅動,促進優(yōu)質內容和IP文化持續(xù)釋放新價值的過程中,公司不僅積極推動IP內容與實體經濟深度融合,還進一步依托內容影響力、全球范圍內的巨大流量以及成熟的線上線下全產業(yè)鏈為游戲內容場景應用不斷開辟嶄新的發(fā)展空間。
近兩年,公司充分發(fā)揮自身數字內容優(yōu)勢和IP交互特征,在虛擬數字人、數字醫(yī)療、腦機接口等新領域展開前期探索。2021年,公司推出語音智能產品GameBud Talking Tom,成功實現線上游戲鏈接、游戲陪玩、線下交流、語音互動等多個功能,人機交互領域的場景化落地也為公司在新一輪賽道領跑持續(xù)蓄力。目前,公司正積極推進與科大訊飛等合作伙伴在人機交互、智能語音、AI虛擬場景等方面的具體合作事項;在與浙江大學生物醫(yī)學工程研究所等科研機構合作中,腦機科學基礎研究也正邁入新階段。
據悉,2022年度中國游戲產業(yè)年會作為行業(yè)風向標,開設了多個分論壇,深度剖析了游戲產業(yè)的未來發(fā)展。其中會議突出強調了游戲與人工智能、VR、AR等現代前沿科技創(chuàng)新之間的同頻共振,探討了以游戲為代表的數字內容產業(yè)在未來技術體系中的可能性。
作為數字經濟新時代下,以數字內容和體驗交互為長的國際生態(tài)型互聯網企業(yè),公司將貫徹用戶需求導向,以科技創(chuàng)新激發(fā)持續(xù)發(fā)展動能,為獨特的IP文化與優(yōu)質內容尋求更為廣闊的應用場景;同時打造更多游戲新產品、新模式及沉浸式體驗新業(yè)態(tài),助推中國游戲業(yè)態(tài)裂變、加速提升游戲產業(yè)價值。