全球領先移動數(shù)據(jù)分析公司data.ai(原App Annie)于近日發(fā)布了《2023年移動市場報告》。報告總結了2022年全球移動應用市場的整體表現(xiàn)與發(fā)展新趨勢,data.ai表示,盡管2022年全球應用商店支出有所收縮,但移動應用需求穩(wěn)步提升,全球應用下載量、全球移動廣告支出、全球用戶使用時長均呈現(xiàn)增長態(tài)勢。其中,在經(jīng)濟逆風的情況下,2022年,全球移動廣告支出達3360億美元,同比增長14%。
作為全球領先的移動游戲開發(fā)商及IAA(In-App Advertising)游戲領域的市場領導者,2022年,金科湯姆貓憑借過硬的實力,再度躋身iOS及Google Play游戲綜合下載榜全球十強,根據(jù)data.ai數(shù)據(jù)統(tǒng)計,公司已連續(xù)13年入選該榜單。
同時,《2023年移動市場報告》指出,在美國、加拿大、英國、印度、印尼、阿根廷、哥倫比亞、秘魯、土耳其、越南等多個國家,公司湯姆貓家族IP系列產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)異。其中,《我的湯姆貓2》憑借經(jīng)典IP的人氣影響力和內容玩法的創(chuàng)意突圍,登頂虛擬寵物品類下載榜榜首,并再次入選全球熱門游戲下載TOP10榜單;而上線于2011年的經(jīng)典產(chǎn)品《會說話的狗狗本》則在問世近12年后依然熱度不減,成功躋身美國、英國、加拿大等成熟市場的下載前列,再度坐實公司在全球虛擬寵物品類領域的領先市場地位。
值得關注的是,本次報告首次揭示了全球不同年齡段玩家在移動游戲上的不同喜好。根據(jù)data.ai的MAU數(shù)據(jù)統(tǒng)計,公司旗下《湯姆貓跑酷》《我的安吉拉2》《我的湯姆貓2》《湯姆貓總動員》等數(shù)款產(chǎn)品分別占據(jù)韓國、巴西、印度、印尼等多個市場的年輕人MAU前五榜單。其中,公司跑酷精品《湯姆貓跑酷》在韓國市場收獲了35-44歲用戶群體的喜愛,位居該年齡段玩家MAU產(chǎn)品榜TOP2。而除了經(jīng)典優(yōu)勢產(chǎn)品的穩(wěn)定人氣外,公司近年來打造的創(chuàng)意新作《湯姆貓總動員》《我的安吉拉2》在印度、印尼等互聯(lián)網(wǎng)新興市場也成為“25+”年輕玩家心頭好,穩(wěn)居當?shù)卦禄畎駟吻叭?/span>
在不斷煥新存量產(chǎn)品活力、打造長線運營矩陣同時,公司依托于湯姆貓家族IP宇宙的現(xiàn)象級影響力,通過對內容演繹、體驗形式、游戲機制等方向的探索,不斷創(chuàng)新產(chǎn)品玩法與用戶體驗。2022年,公司在《我的安吉拉2》周年慶之際,通過劇情內容的豐富和互動玩法的升級創(chuàng)新游戲體驗,并發(fā)布了IP人物“安吉拉”的首支原創(chuàng)主題曲《Shine Together》,以創(chuàng)意潮流形式強化品牌認知;2023年新春之際,《湯姆貓跑酷》推出新春主題版本,通過融入傳統(tǒng)水鄉(xiāng)文化和中國春節(jié)元素,為玩家呈現(xiàn)一場獨具國風韻味的場景體驗。
在全球移動互聯(lián)網(wǎng)市場競爭激烈、移動游戲加速迭代的市場環(huán)境下,公司旗下湯姆貓系列IP連續(xù)多年穩(wěn)居全球游戲下載榜前列,成為全球休閑游戲及經(jīng)典IP的可持續(xù)發(fā)展標桿范式,其關鍵在于對“精品化、創(chuàng)新化、全球化”研發(fā)宗旨的貫徹。近年來,公司生產(chǎn)制作能力的不斷提升與全球化研發(fā)體系的持續(xù)完善,不僅為公司差異化內容打造和體驗邊界開拓奠定了實力基礎,同時也為公司移動應用業(yè)務打開更廣闊的成長空間積蓄動能。未來,公司將繼續(xù)堅持品質為核,創(chuàng)新引領,為全球用戶提供更多高品質游戲產(chǎn)品,為移動游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展貢獻力量。