7月21日-22日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國音數(shù)協(xié)電競工委共同主辦的“2022中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇”在紹興上虞e游小鎮(zhèn)隆重召開。本次論壇以“構(gòu)筑數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎,探索行業(yè)發(fā)展新路徑”為主題,匯集政府、學(xué)界、國內(nèi)優(yōu)秀游戲企業(yè)等各界權(quán)威人士,圍繞內(nèi)容創(chuàng)新、技術(shù)應(yīng)用、賦能實(shí)業(yè)等多個(gè)維度探討游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展趨勢。金科湯姆貓作為中國優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作者之一,與騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴、完美世界、盛趣等頭部游戲企業(yè)共同受邀出席。
在7月21日上午召開的主論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君指出,中國游戲行業(yè)作為促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展、踐行數(shù)字中國戰(zhàn)略的重要參與者,正通過積極推動(dòng)大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等數(shù)字技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深度融合,不斷提升行業(yè)整體的社會(huì)責(zé)任意識、產(chǎn)品研發(fā)水平和產(chǎn)業(yè)鏈條豐富程度。游戲行業(yè)已成為傳承中華優(yōu)秀文化的新支點(diǎn)、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用的新基點(diǎn)、穩(wěn)大盤穩(wěn)就業(yè)的新亮點(diǎn)和促進(jìn)國際交流合作的落腳點(diǎn)?;诖耍诩訌?qiáng)遵規(guī)自律、彰顯文化價(jià)值、深化融合賦能、完善出海布局等工作同時(shí),產(chǎn)業(yè)發(fā)展更需從專業(yè)信息和調(diào)查數(shù)據(jù)中捕捉靈感、調(diào)整策略,才能持續(xù)推動(dòng)我國游戲行業(yè)規(guī)范化、精品化、多元化、國際化發(fā)展。
隨后,公司與騰訊、盛趣、Starscape、網(wǎng)易、阿里巴巴等企業(yè)代表先后就利用游戲技術(shù)、內(nèi)容等優(yōu)勢資源助力數(shù)實(shí)融合、探索游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展路徑、打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎等方面做了經(jīng)驗(yàn)分享。公司表示,作為以精品驅(qū)動(dòng)和內(nèi)容引領(lǐng)的數(shù)字文化企業(yè),公司堅(jiān)持圍繞全球知名IP“會(huì)說話的湯姆貓家族”打造獨(dú)具特色的IP生態(tài),并通過高質(zhì)量的產(chǎn)品內(nèi)容、專業(yè)的技術(shù)研發(fā)實(shí)力以及線上線下協(xié)同業(yè)務(wù)構(gòu)筑出應(yīng)用場景豐富、供給內(nèi)容創(chuàng)新的文化業(yè)態(tài)。在全棲I(xiàn)P生態(tài)運(yùn)營戰(zhàn)略的穩(wěn)步推進(jìn)下,公司在體驗(yàn)場景開拓、品牌影響力擴(kuò)張、IP價(jià)值延伸和IP交互體驗(yàn)等多方面取得了顯著成果。伴隨著數(shù)字浪潮的風(fēng)起云涌,公司憑借線上線下全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢和過硬的內(nèi)容實(shí)力,一方面積極加強(qiáng)與實(shí)體產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)發(fā)展,先后開拓了IP衍生品與授權(quán)、IP親子主題樂園等消費(fèi)新業(yè)態(tài),推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)升級轉(zhuǎn)型;另一方面,通過加速5G、人工智能、區(qū)塊鏈等新興技術(shù)與高質(zhì)內(nèi)容的協(xié)同互融,為IP價(jià)值的延展與元宇宙前沿領(lǐng)域的布局積蓄動(dòng)力。
在核心游戲研運(yùn)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,公司始終秉持精品化策略,積極嘗試在核心品類產(chǎn)品中應(yīng)用新技術(shù)的和新元素,突破同質(zhì)化窠臼,推動(dòng)自主性、參與感與體驗(yàn)感的提升。截至目前,公司旗下湯姆貓家族系列移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)累計(jì)下載量已超過180億次,月活躍用戶數(shù)超4億人次。與此同時(shí),在探索元宇宙前沿?cái)?shù)字技術(shù)方面,公司借助新興數(shù)字技術(shù),不斷激活I(lǐng)P文化和價(jià)值創(chuàng)新,大力布局“IP+”、“游戲+”等數(shù)字化運(yùn)營領(lǐng)域的創(chuàng)新業(yè)務(wù),持續(xù)探索包括VR/AR等新生代沉浸式硬件終端以及數(shù)字人、數(shù)字藏品、腦機(jī)接口、體感游戲、人機(jī)交互等以“會(huì)說話的湯姆貓家族”IP為核心的應(yīng)用場景,打造全新的內(nèi)容體驗(yàn)形式,進(jìn)一步深化元宇宙業(yè)務(wù)的探索布局,完善元宇宙生態(tài)版圖。
活動(dòng)期間,中國音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式對外發(fā)布了《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,在整體游戲市場增速放緩與全球數(shù)字技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn)的大趨勢下,中國游戲行業(yè)正迎來全新的發(fā)展階段。在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)性升級和破局突圍的關(guān)鍵時(shí)期,作為全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和數(shù)字時(shí)代的先行者,公司將一如既往地利用自身數(shù)字化、全球化的先發(fā)優(yōu)勢,不斷拓展內(nèi)容體驗(yàn)與IP價(jià)值邊界,助推數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)共建,賦能行業(yè)高質(zhì)發(fā)展。